
从零开始的光线追踪
Ray Tracing from the Ground Up
Kevin Suffern · 初版 2007 年
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嗯,有本《Ray Tracing from the Ground Up》[1],虽然有点过时了(2007 年的书),但对很多话题都进行了深入探讨。作者还讨论了这一路上可能遇到的坑。有几章内容是…
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Kevin Suffern 写的《Ray Tracing from the Ground Up》。我大一时只对 C++ 略懂皮毛就啃起了这本书,跟着它做出了一个支持景深和全局光照的光追渲染器,…
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如果你还想深入搞懂数学原理,我非常推荐 Kevin Suffern 写的《Ray Tracing from the Ground Up》[1]。这本书专注于光线追踪的理论和数学,并用 C++ 来构建光追器。不过代码写得很简单,解释得极其透彻,所以你完全可以把它移植到…
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豆瓣 微信读书 京东 Open Library ISBN 9781498774703
数据整理自 Hacker News 公开评论,数据来源 hackerbooks.org 与 Open Library。