
游戏设计快乐之道
Theory of Fun for Game Design
Raph Koster · 初版 2004 年
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简介
本书探讨了:什么是乐趣;为什么有些游戏趣味盎然,有些却索然无味;不同的人如何对不同类型的乐趣做出反应;是什么决定了一款游戏是否好玩;游戏如何融入更广泛的人类文化;游戏能否成为艺术;游戏创作者应当承担何种程度的社会责任;游戏可以如何发展。不过其核心在于:为什么游戏至关重要。
Hacker News 读者推荐
……教授真正的音乐技能(不像《Guitar Hero》那种 :o)。在开发过程中,教学法和游戏机制确实产生了冲突,我们做了大量的用户测试来寻找平衡。Raph Koster 的《Theory of Fun for Game Design》帮了大忙,Daniel Cook 的讲座和文章也很有价值。这游戏挺难的,尤其是对没有音乐背景的人来说,但即便如此我们的用户参与度依然很高。排在排行榜前列的玩家……
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……可以在任何讨论中拿来当论据。我不太赞同这篇文章那种自视甚高的调调,觉得做游戏本身就是件高尚的事、理应拿到补贴。不过我很喜欢 Koster,《Theory of Fun for Game Design》正是让我对游戏开发真正产生兴趣的书。
dsirijus 在 HN 的推荐
Raph Koster 写了本好书叫《A Theory of Fun for Game Design》,我觉得作为通俗易懂的入门书,它把这个问题讲得挺到位的。如果非要浓缩成一点的话,我最大的收获就是:你的大脑会在掌握某种东西(打败某个……
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豆瓣 微信读书 京东 Open Library ISBN 1932111972
数据整理自 Hacker News 公开评论,数据来源 hackerbooks.org 与 Open Library。