
3D数学基础:图形与游戏开发
3D math primer for graphics and game development
Fletcher Dunn · 初版 2002 年
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简介
“本书介绍了用于描述、模拟和渲染 3D 世界所需的基本数学知识。它为游戏设计师提供了数学入门指南,涵盖坐标空间、向量与矩阵的基础、三维定向、微积分与动力学入门、图形学以及参数曲线”——
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我也推荐一下这本书:《3D Math Primer for Graphics and Game Development》https://www.amazon.com/Primer-Graphics-Development-Wordware-... 大学那会儿搞游戏开发时,它帮了我大忙。数学一直是我最大的痛点。我现在做医疗健康……
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F.Dunn 和 I.Parberry 写的《3D Math Primer for Graphics and Game Development》- https://thefinancialengineer.net/wp-content/uploads/2015/04/...
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我这个问题可能比较泛,就像听起来那样。我正从前端工程转入图形编程领域。我一直在通过《3D Math Primer for Graphics and Game Development》[1] 硬啃线性代数,感觉还挺享受的。大家有没有一份相对全面的数学概念清单,适合用来学习底层图形学?我的数学底子非常薄弱,只学到了微积分……
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豆瓣 微信读书 京东 Open Library ISBN 1556229119
数据整理自 Hacker News 公开评论,数据来源 hackerbooks.org 与 Open Library。