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游戏开发物理学

Physics for Game Developers

David Bourg · 初版 2001 年

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……来做。因为现在都是写 shader 了。另一方面,游戏物理是一个极其专业的领域,甚至可能完全不值得提。现在已经没人自己手写物理引擎了。想搞那个的直接去看《Physics for Game Developers》吧。

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如果有人感兴趣的话,推荐一本挺好玩的书:David M Bourg 写的《Physics for Game Developers》,平装版 – 2001年11月15日出版。

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提到奠基性的 2D 赛车物理模型,就绝对绕不开 Marco Monster (2003) [1]。另外《Physics for Game Developers》(2001)里有一章专门讲赛车模拟的,简直搞笑。那一章的大部分篇幅都在事无巨细地构建场景——比如指出重心的……

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数据整理自 Hacker News 公开评论,数据来源 hackerbooks.org 与 Open Library。