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3D 游戏引擎架构

3D Game Engine Architecture

David H. Eberly · 初版 2004 年

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简介

Dave Eberly 的 3D Game Engine Design 是首部关于实时 3D 引擎核心概念与算法的专业指南,并迅速成为游戏开发领域的经典之作。Dave 的新书 3D Game Engine Architecture 延续了这一传统,全面审视了 3D 引擎的软件工程与编程……本书是工程化开发全过程的完整指南,从图形管线的详细梳理入手,演示了如何构建 3D 系统的核心要素,包括数据结构、数学系统以及对象系统。Dave 阐述了如何管

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David H. Eberly 写的《3D Game Engine Architecture》:https://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Engineering-... 这本书不仅对计算机图形学涉及的数学和数据结构做了极棒的入门介绍,而且……

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数据整理自 Hacker News 公开评论,数据来源 hackerbooks.org 与 Open Library。