
C语言计算几何
Computational Geometry in C
Joseph O'Rourke · 初版 1994 年
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Hacker News 读者推荐
……即不是以 Computational Geometry 这个名字出现的。对我来说,最有价值的收获是知道了这本身就是一个有专门名称的学科,这为我自学指明了起点。另外也可以看看 O'Rourke 写的《Computational Geometry in C, Second Ed.》。它涉及了更多的底层实现细节(我提到的第一本书是对几何算法进行理论推演的很好高阶入门,所以你应该去读……
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往计算几何方向走的话,除了 Graphics Gems 系列里那些有趣的算法,还可以看:O'Rourke 的《Computational Geometry in C 2e》。它以合乎规范的方式讲解了基础知识。从这里开始学习基础,比如两条线相交的好算法,或者点在多边形内外的测试(别指望那些垃圾博客文章……
RossBencina 在 HN 的推荐
……挺有用的。O'Reilly 的《Physics for Game Developers》稍微欠点火候——它充其量算个 cookbook;Eberly 的那些书用起来要好得多,而且对数学挖掘得深刻得多。O'Rourke 的《Computational Geometry in C》很棒,但对几乎任何游戏开发来说都有点太偏学术了。《Geometric Tools for Computer Graphics》在我桌上常年放着,做图形学时……
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数据整理自 Hacker News 公开评论,数据来源 hackerbooks.org 与 Open Library。