
3D 游戏编程与计算机图形学中的数学
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
Eric Lengyel · 初版 2002 年
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简介
3d graphics programming
Hacker News 读者推荐
……《Graphics: Principles and Practice》摆在桌上看着挺体面。Moller/Haines 写的《Real Time Rendering》和 Pharr 写的《Physically Based Rendering》都极为出色。Gregory 的《Game Engine Architecture》以及 Lengyel 的《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics》对你应该也会非常有用且切题。在线资源方面,免费的 https://learnopengl.com/ 和10美元的 http://graphicscodex.com/ 都棒极了。一定要读……
Jare 在 HN 的推荐
这本书:《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition》(http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graph...)相当不错且很全面。第一章复习了向量和矩阵,书的其余部分内容非常扎实。……
nkassis 在 HN 的推荐
- 我的 TI-83+ 计算器自带的 BASIC 书 编程的所有核心基础 - 《The C Programming Language》 让人开始认真对待编程的书 - 《Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics》 终于帮我搞懂了我以前一直没能掌握的大学数学的书
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豆瓣 微信读书 京东 Open Library ISBN 1435458869
数据整理自 Hacker News 公开评论,数据来源 hackerbooks.org 与 Open Library。