
权力平衡
Balance of power
Chris Crawford · 初版 1986 年
- 11次提及
- 6人推荐
- 11位 HN 评论者
简介
游戏Balance of Power(1986)以冷战时期的地缘政治格局为背景。它旨在让玩家通过扮演美国总统或苏联总书记,洞悉地缘政治舞台的博弈机制。该书由主程序员撰写,以清晰的文笔阐释了游戏的规则与运行机制,并为深入理解游戏设计师的思维提供了宝贵的视角。全书聚焦于游戏中的四大核心挑战:叛乱、政变、芬兰化(Finlandization)以及危机,并对每个方面进行了详尽探讨。有趣的是,这些核心概念在201
Hacker News 读者推荐
……背景。我认为 Crawford 的艺术理念彻底跑偏了,Erasmatron 就是个笑话,而他的自负很大程度上让他走上了这条歪路。但《Eastern Front》和《Balance of Power》在兵棋和电脑游戏史上具有开创性地位,《Siboot》至今仍常常被当作研究对象,而且 storytron 的构想在 1993 年既合理又激进,哪怕 Crawford 最终走上了一条徒劳无功的路……
morelisp 在 HN 的推荐
跑个题,你刚才让我想起了 Chris Crawford 开发的经典游戏《Balance of Power》。他对全球政治权力博弈有着非常独到的见解,绝对对我二十多岁时产生过深远的影响。http://www.erasmatazz.com/library/my-books/balance-of-power-...
phs318u 在 HN 的推荐
我很好奇软件开发领域会不会出现一种“芬兰化”(这个概念出自 Chris Crawford 的经典游戏《Balance of Power》),即小型开发者和独立工作室依附于体量更大、提供保护伞的实体,以此换取防御性庇护,而大公司则能沾上小型独立开发者的光环。比如(阴暗地想想):Myhrvold 的……
firebones 在 HN 的推荐
找书
数据整理自 Hacker News 公开评论,数据来源 hackerbooks.org 与 Open Library。