
游戏设计中的程序化生成
Procedural Generation in Game Design
Tanya Short, Tarn Adams · 初版 2017 年
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……2008 Jesse Schell 的《The Art of Game Design a Deck of Lenses》- 2014 Matthew Frederick 的《101 Things I Learned in Architecture School》- 2007 Hannah Nicklin 的《Writing for Games: Theory & Practice》- 2022 Tanya Short/Tarn Adams 的《Procedural Generation in Game Design》- 2017 Tanya Short/Tarn Adams 的《Procedural Storytelling in Game Design》- 2019 Raph Koster 的《A Theory of Fun》- 2013
meheleventyone 在 HN 的推荐
《Procedural Generation in Game Design》——提供了很好的整体概览,但在具体实现细节上稍微单薄了点。https://www.amazon.com/Procedural-Generation-Design-Tanya-Sh... 《Mazes for Programmers》——只讲了程序化迷宫生成,但包含了……
codesushi42 在 HN 的推荐
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豆瓣 微信读书 京东 Open Library ISBN 1498799191
数据整理自 Hacker News 公开评论,数据来源 hackerbooks.org 与 Open Library。