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桌游设计的基本要素

Building Blocks of Tabletop Game Design

Geoffrey Engelstein, Isaac Shalev · 初版 2019 年

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简介

本书按类别汇编了数百种桌面游戏机制。每种机制均包含其运作原理解释、优缺点探讨、具体实现方式讨论,以及运用该机制的具体游戏范例。本书旨在为初学者游戏设计师提供切入点,同时亦可作为资深玩家的参考指南。——根据出版方简介改编。

Hacker News 读者推荐

…做过一堆程序化生成的独立游戏,以前还待过 Funcom,概念上让人很兴奋,而且 Darius Kazemi 在这个话题上的文章读起来向来很有趣:https://www.amazon.com/Procedural-Storytelling-Design-Tanya-... Geoffrey Engelstein 和 Issac Shalev 写的《桌面游戏设计基石》(Building Blocks of Tabletop Game Design),看起来像是把软件开发里的 cookbook 概念移植到了桌游上,感觉非常合我的胃口:https://www.amazon.com/Building-Blocks-Tabletop-Game-Design/...…

trynewideas 在 HN 的推荐

…游戏,去思考哪些地方奏效了、哪些没奏效。很少有开发者那是他们的处女作。早期的 PC 开发者一年能捣鼓出好几款游戏。虽然对即时类游戏没啥帮助,但《桌面游戏设计基石:机制百科全书》(Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms)会让你去深入思考游戏机制。如果你想做社交游戏,那就去读读《卢卡斯影业 Habitat 的教训》(The Lessons of Lucasfilm's Habitat)http://www.fudco.com/chip/lessons.html 还有…

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数据整理自 Hacker News 公开评论,数据来源 hackerbooks.org 与 Open Library。