
多人游戏编程
Multiplayer Game Programming
Josh Glazer, Sanjay Madhav · 初版 2015 年
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……“保持简单,越简单越好”,并且不再使用容器/k8s。我觉得我需要走一遍理解像 Agones/GameLift/Photon 这类多人游戏服务为何如此设计的全过程。读了 Joshua Glazer 和 Sanjay Madhav 写的《Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games》(多人游戏编程:架构网络游戏)对我帮助巨大(更不用说它让我能更好地听懂 GDC 上关于多人游戏主题的演讲了)。这一切大概说明了……
sovietmudkipz 在 HN 的推荐
多人游戏属于需要实时网络的应用类型。试着读读 Josh Glazer 和 Sanjay Madhav 写的《Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games》。另一种对实时性要求极高的编程是单片机/微控制器(microcontrollers)。你可以顺着这个方向深入研究。
mda_damico 在 HN 的推荐
对于对游戏网络编程感兴趣的人,我发现这是本很不错的书:https://www.amazon.com/Multiplayer-Game-Programming-Architec... 另外这也是一篇关于《DOOM 3》网络同步的好论文(10年前的):http://mrelusive.com/publications/papers/The-DOOM-III-Networ...
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数据整理自 Hacker News 公开评论,数据来源 hackerbooks.org 与 Open Library。