
我是错误
I Am Error
Nathan Altice · 初版 2015 年
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简介
在1987年 Nintendo Entertainment System 的电子游戏《Zelda II: The Adventure of Link》中,一个角色曾留下了一句名言:“I AM ERROR”。困惑的玩家们以为这句晦涩难懂的话是一个程序缺陷,但它其实是将“My Name is Error”这一无伤大雅的程序员玩笑生硬地从日文直译成英文的结果。在《I AM ERROR》中,Nathan Altice 探究了 Nintendo Entertainment System(及其在日本的前身 Family Computer)复杂的硬件与物质发展史,对其编程与工程构架、表达功能潜能以及文化意义进行了深入详尽的剖析。Nintendo……
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觉得这篇文章有意思的朋友,肯定也会喜欢 Nathan Altice 的书《I AM ERROR》,它探讨了 NES(红白机)的各种技术决策和限制是如何影响其深远的文化遗产的。这本书兼具令人惊叹的技术深度与历史考据,…
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确实,这篇文章根本没讲 NES 到底是怎么运作的。如果你想真正了解其硬件,《I Am Error》(Nathan Altice 著)是一本详解 NES 工作原理的好书。里面有一章专门讲了《超级马力欧兄弟》(SMB1)是如何存储关卡布局的。
coldpie 在 HN 的推荐
…带“状态栏”的游戏常用的技术。《超级马力欧兄弟 3》是另一个典型例子,但其实早在它之前《超级马力欧兄弟》就在顶部状态栏用上了。我最早是在 Nathan Altice 那本极好的《I Am Error》里读到的,不过去 Google 搜一下“nes sprite zero split”也能搜出一堆相关文章。
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