
设计游戏
Designing Games
Tynan Sylvester · 初版 2013 年
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……一小撮启发式规则(heuristics)再加上几次 random() 调用而已。在不知道底层模拟机制的玩家看来,后者 _看起来_ 就像是个复杂系统的输出。参见:RimWorld 开发者 Tynan Sylvester 写的《游戏设计》(Designing Games,https://tynansylvester.com/book/)。我觉得《矮人要塞》(Dwarf Fortress)算是一个反证这条规律的特例。不管怎么说,我觉得这类模拟机制酷毙了……
ecdavis 在 HN 的推荐
Tynan Sylvester(RimWorld 创作者、《体验引擎:游戏设计全景探秘》(Designing Games: A Guide to Engineering Experiences)的作者)在他关于打造“故事生成器”而非单纯做游戏的 GDC 演讲前半部分对此有一些非常棒的想法。他谈到了“空想性错视 / 错觉联结”(apophenia)——即玩家总倾向于把叙事意义强加给……
jameshart 在 HN 的推荐
> 我觉得自己不太擅长写故事(除了编程别的都不太灵光)去读读这本书 https://www.amazon.com/Designing-Games-Guide-Engineering-Exp... > 常常发现自己的游戏很快就变得平淡乏味。screenshake 的艺术 https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U
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数据整理自 Hacker News 公开评论,数据来源 hackerbooks.org 与 Open Library。