
纹理与建模
Texturing and modeling
David S. Ebert · 初版 2003 年
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Hacker News 读者推荐
要是你对这个话题感兴趣,去看看《Texturing and Modeling: a Procedural Approach》,里面讲了 Perlin 噪声和其他类似算法。书里展示了皮克斯如何在 Renderman 中生成逼真的表面和特效。http://www.amazon.com/Texturing-Modeling-Third-Procedural-Ap...
mmcconnell1618 在 HN 的推荐
Ken Musgrave 在地形渲染方面的工作很值得一看。他也做过类似的事。《Texturing and Modeling: A Procedural Approach》这本书对很多技术都给出了很棒的解释,他们以前在 SIGGRAPH 上开过一门课,那本书就是基于该课程写的,不过我现在找不到链接了
z303 在 HN 的推荐
确实。他们用的大多数技巧都出自程序化渲染书籍里的圣经(Musgrave 等人写的《Texturing and Modeling》),而且相对比较浅显(真没那么难)。我并不否认存在极多数量的配置方案,但我认为它们还没实质性到足以构成……
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豆瓣 微信读书 京东 Open Library ISBN 1558608486
数据整理自 Hacker News 公开评论,数据来源 hackerbooks.org 与 Open Library。