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3D游戏编程大师技巧 封面

3D游戏编程大师技巧

Tricks of the 3D Game Programming Gurus

Andre LaMothe · 初版 2003 年

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Hacker News 读者推荐

你想找的就是这本书:Andre LaMothe 写的《3D游戏编程大师技巧》(Tricks of the 3D Game Programming Gurus)。这本书教你如何从第一性原理出发手写一个 3D 软件光栅化器。书的第一部分完全就是一份写得极佳的线性代数入门读物。接着书里假设……

lastofus 在 HN 的推荐

关于从零手写计算机图形学,我极力推荐一本神书,就是 Andre LaMothe 写的《3D游戏编程大师技巧》[1]。虽然是 2003 年出版的,但因为讲的是技术底层原理而非套用当下最新的图形 API——所以它完全不过时。它巨细靡遗地讲透了一切,但依然……

TangoTrotFox 在 HN 的推荐

……图形学编程(而不是仅仅学某个 API 的用法),那我个人觉得最好的学习路径就是完全把 API 排除在外。正好有一本神书就是这么干的:Andre LaMothe 的《3D游戏编程大师技巧》。它虽然出版于 2003 年,但一旦抛开各种 API 不谈,它放到今天依然完全适用,而且在可见的未来也依然如此。书一开始基本上就是从画一个像素讲起……

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数据整理自 Hacker News 公开评论,数据来源 hackerbooks.org 与 Open Library。