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沉迷游戏 封面

沉迷游戏

Glued to games

Scott Rigby · 初版 2011 年

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简介

本书提供了一种切实而有力的方法,用以理解玩电子游戏的心理吸引力与强烈动机。电子游戏已经走过了漫长的道路,从雅达利发出叮当声的单色 Pong,到 Grand Theft Auto 刺目的混乱场面,再到 Beatles Rock Band 的时尚洗练。如今沉迷其中的不再仅仅是青少年,无论是年轻还是年长的受众似乎都欲罢不能。然而,尽管“电子游戏成瘾者”已成为一个常用词,但这些游戏真的会在生理和心理上令人上瘾吗?伴随着高达数十亿美元的电子游戏销售额,以及对其长期影响的深深忧虑

Hacker News 读者推荐

……核心都在于用紧凑的反馈闭环来激发内在动力。自我决定论(SDT)和赖斯的16种基本欲望理论为理解游戏提供了好得多的分析框架。Rigby 和 Ryan 的《Glued to Games》探讨了 SDT,而 Radoff 的《Game On》有一节专门讲这16种动力。对于任何想达成游戏化预定目标、又担心怎么做才不会跑偏的人,大概都应该读读……

Lewisham 在 HN 的推荐

……玩了很多。多到我自己都不好意思承认。有一天我对游戏开发本身产生了兴趣,开始阅读关于我们为什么玩电子游戏的心理学内容。我被一本叫《Glued to Games》[1]的书迷住了,它从自我决定论的角度来审视这个问题。书中指出,我们玩游戏是为了满足人类对自主感、胜任感和归属感的基本需求。随着我阅读这本……

dorkwood 在 HN 的推荐

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数据整理自 Hacker News 公开评论,数据来源 hackerbooks.org 与 Open Library。