
说服性游戏
Persuasive games
Ian Bogost · 初版 2007 年
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简介
“电子游戏既是一种表达媒介,也是一种说服媒介;它们呈现了现实与虚构系统的运行方式,并邀请玩家与这些系统互动并作出评判。在这项开创性的分析中,Ian Bogost 审视了电子游戏构建论点和影响玩家的方式。借鉴拥有2500年历史的修辞学(即说服性表达的研究),Bogost 分析了修辞学在一般软件、特别是在电子游戏中的独特作用。媒介研究领域已经在分析视觉修辞学,即运用图像和视觉表象的艺术
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豆瓣 微信读书 京东 Open Library ISBN 0262514885
数据整理自 Hacker News 公开评论,数据来源 hackerbooks.org 与 Open Library。