
游戏设计师的挑战
Challenges for game designers
Brenda Brathwaite · 初版 2009 年
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布伦达·布拉斯韦特是《巫术》(Wizardry)系列电子游戏的负责人,如果你年纪大到玩过这个系列的话。她还在游戏设计教学方面做了大量工作,你可能会喜欢《游戏设计师挑战集》(Challenges for Game Designers),这是她和伊恩·施赖伯合著的。更多信息:http://en.wikipedia.org/wiki/Brenda_Brathwaite
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……不知道怎么做游戏,那知识从哪儿来?如果你正处于感觉自己不知该如何下手的阶段,跟着布拉斯韦特和施赖伯合著的《游戏设计师挑战集》做做练习,可能会大有收获。
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多年来我读过且常常重温的三本书是:- 布伦达·罗梅罗(书上署名为布伦达·布莱斯威特)与伊恩·施赖伯的《游戏设计师挑战集》[1],它通过一系列设计练习来解释数值平衡和机制循环等概念,至少粗略一看,它的结构和 Riot 的课程极其相似。……
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豆瓣 微信读书 京东 Open Library ISBN 1138098779
数据整理自 Hacker News 公开评论,数据来源 hackerbooks.org 与 Open Library。