
交互式计算机图形学原理
Principles of Interactive Computer Graphics
William Newman · 初版 1979 年
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唉,纯纯用软件实现的 3D 图形学经典参考大部头一直都是 Foley 和 Van Dam 的《计算机图形学原理与实践 C语言版》(Computer Graphics: Principles and Practice in C)[1],紧随其后的就是 Newman 和 Sproull 的《交互式计算机图形学原理》(Principles of Interactive Computer Graphics)[2]。再后面是 Graphics Gems 系列,接着是 Watt 同名的《三维计算机图形学》(3D Computer Graphics)[3] 和 Möller 与 Haines 写的《实时渲染》(Real Time Rendering)[4]。全都是绝妙的神作,而且……
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不太确定层主指的具体是哪本书,但 Newman 和 Sproull 写的《交互式计算机图形学原理》(Principles of Interactive Computer Graphics,1979年版,不过我是在 81 年买的学生版,对我年轻时影响极大)在贝塞尔曲线那一章里提到了它与雷诺汽车(Renault)的渊源——其中很多……
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我没从更现代的角度重新审视过《交互式计算机图形学原理》(Principles of Interactive Computer Graphics),但当年它绝对称得上圣经。一本好书。
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豆瓣 微信读书 京东 Open Library ISBN 0130393223
数据整理自 Hacker News 公开评论,数据来源 hackerbooks.org 与 Open Library。